Sandbox_KO = {
	Sandbox_FWOFitness = "FWO 피트니스 & 운동 개편",
	Sandbox_FWOFitness_InitialPerkBonus = "초기 특성 보너스",
	Sandbox_FWOFitness_InitialPerkBonus_tooltip = "초기 특성 보너스를 고려합니다 (75% 100% 125%)",
	Sandbox_FWOFitness_currentExerciseRegularityBonus = "현재 운동 규칙성 보너스",
	Sandbox_FWOFitness_currentExerciseRegularityBonus_tooltip = "운동 규칙성에 따라 현재 운동에 보너스를 받습니다",
	Sandbox_FWOFitness_currentExerciseOffset = "현재 운동 오프셋",
	Sandbox_FWOFitness_currentExerciseOffset_tooltip = "선형 계산을 위한 0점 기준",
	Sandbox_FWOFitness_currentExerciseRate = "현재 운동 비율",
	Sandbox_FWOFitness_currentExerciseRate_tooltip = "선형 각도의 가파름 (숫자가 클수록 배수 증가)(그리고 오프셋에 따른 부정적 영향 증가)",
	Sandbox_FWOFitness_AverageExerciseRegularityBonus = "평균 운동 규칙성 보너스",
	Sandbox_FWOFitness_AverageExerciseRegularityBonus_tooltip = "모든 운동의 규칙성 평균에 따라 보너스를 받습니다",
	Sandbox_FWOFitness_LevelBonus = "레벨 보너스",
	Sandbox_FWOFitness_LevelBonus_tooltip = "특성 레벨당 받는 배수",
	Sandbox_FWOFitness_SpaceOutExercise = "운동 간격 두기",
	Sandbox_FWOFitness_SpaceOutExercise_tooltip = "운동을 간격을 두고 할 경우 경험치 보너스를 받습니다 (약 8시간 또는 근육통이 시작될 때) 피트니스와 근력은 독립적으로 적용",
	Sandbox_FWOFitness_SpaceOutExerciseNegative = "운동 간격 두기 부정적 배수",
	Sandbox_FWOFitness_RestedBonus = "휴식 보너스",
	Sandbox_FWOFitness_RestedBonus_tooltip = "근육통이 있을 때 경험치 감소, '휴식' 상태일 때(근육통이 없을 때) 경험치 보너스",
	Sandbox_FWOFitness_RestedBonusNegative = "휴식 보너스 부정적 배수",
	Sandbox_FWOFitness_XPMultiplier = "선택적 경험치 배수",
	Sandbox_FWOFitness_XPMultiplier_tooltip = "전역 경험치 배수 (경험치를 빠르거나 느리게 획득하게 함, 소량 증가 추천)"
	Sandbox_FWOFitness_PassiveMultiplier = "비활동 시 경험치 배수",
	Sandbox_FWOFitness_PassiveMultiplier_tooltip = "운동을 하지 않을 때 얻는 배수을 결정합니다. 예: 전투, 달리기,... (0 = 비활성화)",
	Sandbox_FWOFitness_BoredomMultiplier = "지루함 배수",
	Sandbox_FWOFitness_BoredomMultiplier_tooltip = "지루함 감소량 조정 (0 = 비활성화)",
	Sandbox_FWOFitness_UnhappynessMultiplier = "불행함 배수",
	Sandbox_FWOFitness_UnhappynessMultiplier_tooltip = "불행함 감소량 조정 (0 = 비활성화)",
	Sandbox_FWOFitness_KeepBagsOn = "가방 유지",
	Sandbox_FWOFitness_DropBags = "가방을 바닥에 내려놓기"
}